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<title>Educación Básica: Inicial y Primaria</title>
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<subtitle>Programa Académico Profesional de Educación básica: inicial y primaria</subtitle>
<id>https://hdl.handle.net/20.500.14257/33</id>
<updated>2026-07-02T03:03:36Z</updated>
<dc:date>2026-07-02T03:03:36Z</dc:date>
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<title>Cuentos interactivos para leer textos narrativos en estudiantes del segundo grado de primaria de la institución educativa la Sagrada familia Fe y Alegría N° 64 - Tingo María 2025</title>
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<name>Moya Estela, Rosmery Lourdes</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.14257/7459</id>
<updated>2026-07-01T14:18:47Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Cuentos interactivos para leer textos narrativos en estudiantes del segundo grado de primaria de la institución educativa la Sagrada familia Fe y Alegría N° 64 - Tingo María 2025
Moya Estela, Rosmery Lourdes
La presente investigación tuvo como objetivo general determinar la&#13;
influencia de los cuentos interactivos para leer textos narrativos en los&#13;
estudiantes del segundo grado de primaria de la Institución Educativa La&#13;
Sagrada Familia Fe y Alegría N.° 64 de Tingo María durante el año 2025. El&#13;
estudio correspondió a una investigación aplicada, con enfoque cuantitativo,&#13;
nivel explicativo y diseño cuasi experimental, empleándose un grupo&#13;
experimental y un grupo control. La población y muestra estuvieron&#13;
conformadas por 66 estudiantes distribuidos en dos secciones de segundo&#13;
grado, integradas por 33 estudiantes cada una. Para la recolección de datos&#13;
se utilizó la técnica de la evaluación escrita y como instrumento un&#13;
cuestionario aplicado mediante preprueba y posprueba. Los resultados&#13;
evidenciaron diferencias significativas entre ambos grupos después de la&#13;
intervención pedagógica con cuentos interactivos. En la posprueba, el grupo&#13;
experimental alcanzó mejores niveles de desempeño en la lectura de textos&#13;
narrativos, registrándose que el 67% de los estudiantes se ubicó en el nivel&#13;
AD (Logro Destacado) y el 33% en el nivel A (Logro Esperado). Asimismo, la&#13;
prueba U de Mann-Whitney reportó un nivel de significancia de p = .000, valor&#13;
inferior a 0.05, lo que permitió rechazar la hipótesis nula y aceptar la hipótesis&#13;
alternativa. Se concluyó que los cuentos interactivos influyen&#13;
significativamente en la lectura de textos narrativos, favoreciendo la obtención&#13;
de información, la inferencia e interpretación de textos, así como la reflexión y&#13;
evaluación de su contenido, constituyéndose en una estrategia pedagógica&#13;
eficaz para fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de educación&#13;
primaria.
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Los juegos de convivencia en el desarrollo de la competencia: convive y participa democráticamente en la búsqueda del bien común en los estudiantes de 5 años de la Institución Educativa N° 008 Gabriel Aguilar Nalvarte. Cayrán - Huánuco, 2022</title>
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<name>Rojas Castañeda, Sunem</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.14257/7445</id>
<updated>2026-06-30T17:53:05Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Los juegos de convivencia en el desarrollo de la competencia: convive y participa democráticamente en la búsqueda del bien común en los estudiantes de 5 años de la Institución Educativa N° 008 Gabriel Aguilar Nalvarte. Cayrán - Huánuco, 2022
Rojas Castañeda, Sunem
El estudio denominado: Juegos cooperativos para potenciar la competencia: Desarrollar las competencias de los alumnos de cinco años matriculados en el programa de educación infantil del IE n.º 008 «Gabriel Aguilar Nalvarte» en Cayrán-Huánuco 2022, viviendo y participando democráticamente en la búsqueda del bien común. A través de juegos de convivencia, los alumnos de cinco años del primer grado de la Institución Educativa N.º 008 «Gabriel Aguilar Nalvarte» de Cayrán vivirán y trabajarán juntos democráticamente en la búsqueda de su bienestar común. La investigación se llevó a cabo utilizando un método cuantitativo con una lista de verificación como herramienta. Con una muestra de 20 estudiantes en el grupo de control y 20 en el grupo experimental, el estudio también utilizó un diseño cuasi-experimental con el nivel explicativo y el criterio de muestreo no probabilístico en su variante de muestreo intencional.&#13;
Según mis principales conclusiones, los estudiantes del grupo experimental tuvieron dificultades inicialmente para convivir en armonía, pero gracias a los juegos de convivencia, comenzaron a hacerlo y a participar en todas las actividades desarrolladas democráticamente y creadas teniendo en cuenta los intereses de todos. Por consiguiente, podemos afirmar que tras utilizar los juegos de convivencia se llegó a la siguiente conclusión: Los resultados de la prueba posterior muestran que los juegos cooperativos son una buena forma de mejorar la competencia: los niños de 5 años del primer nivel del grupo experimental, que vivieron y contribuyeron democráticamente en la búsqueda del bienestar común, lograron una mejora del 91,9 % en su competencia. La capacidad de relacionarse con todas las personas, el establecimiento de normas, la aceptación de acuerdos y reglamentos, y la participación en actividades que promueven el bien común son ejemplos de vivir y actuar democráticamente en la búsqueda del bien común.
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Juego de roles para desarrollar la competencia construye suiden-tidad en los estudiantes del tercer grado de primaria de la Institu-ción Educativa 32004 San Pedro – Huánuco, 2024</title>
<link href="https://hdl.handle.net/20.500.14257/7423" rel="alternate"/>
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<name>Falcón Galvan, Angela Pilar</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.14257/7423</id>
<updated>2026-06-23T13:25:30Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Juego de roles para desarrollar la competencia construye suiden-tidad en los estudiantes del tercer grado de primaria de la Institu-ción Educativa 32004 San Pedro – Huánuco, 2024
Falcón Galvan, Angela Pilar
En la competencia construye su identidad, los estudiantes del tercer&#13;
grado de primaria presentaban dificultades para reconocerse como personas&#13;
únicas, autorregular sus emociones y actuar éticamente dentro de su entorno&#13;
escolar. Frente a esta situación, se planteó la investigación, cuyo objetivo fue&#13;
determinar de qué manera el juego de roles desarrolla la competencia&#13;
construye su identidad en los estudiantes del tercer grado de primaria de la&#13;
institución Educativa 32004 San Pedro – Huánuco, 2024. El estudio fue de&#13;
enfoque cuantitativo, tipo aplicado, nivel explicativo y diseño cuasi&#13;
experimental con grupo control y experimental. La población estuvo&#13;
conformada por 211 estudiantes y la muestra por 66 alumnos; el grupo&#13;
experimental integró a 28 estudiantes y el grupo control a 26. La técnica&#13;
empleada fue la observación y el instrumento, una lista de cotejo validada por&#13;
juicio de expertos. Los datos fueron procesados en Excel y analizados&#13;
mediante el programa estadístico SPSS v.25. Para la estadística descriptiva&#13;
se usaron tablas de frecuencias y porcentajes, y para la inferencial se aplicó&#13;
la prueba t de Student para muestras independientes. Los resultados&#13;
evidenciaron que, antes de la aplicación del programa, el grupo experimental&#13;
obtuvo un 36% en el desarrollo de la competencia, y después de la&#13;
intervención alcanzó un 88%, representando un incremento del 52%. En&#13;
contraste, el grupo control no mostró cambios significativos. Se concluyó que&#13;
el juego de roles contribuyó significativamente al desarrollo de la competencia&#13;
construye su identidad en los estudiantes del tercer grado de primaria.
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Programa la carta misteriosa para mejorar la competencia escribe diversos tipos de textos en los estudiantes de segundo grado de primaria de la Institución Educativa 32008 Señor de los Milagros- Huánuco, 2024</title>
<link href="https://hdl.handle.net/20.500.14257/7412" rel="alternate"/>
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<name>Vilca Isidro, Lady Sofía</name>
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<id>https://hdl.handle.net/20.500.14257/7412</id>
<updated>2026-06-18T15:45:48Z</updated>
<published>2026-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Programa la carta misteriosa para mejorar la competencia escribe diversos tipos de textos en los estudiantes de segundo grado de primaria de la Institución Educativa 32008 Señor de los Milagros- Huánuco, 2024
Vilca Isidro, Lady Sofía
El estudio titulado Programa la carta misteriosa para mejorar la&#13;
competencia escribe diversos tipos de textos en los estudiantes de segundo&#13;
grado de primaria de la institución educativa 32008 Señor de los Milagros-&#13;
Huánuco, 2024. Tuvo como objetivo determinar la influencia de dicho&#13;
programa en el desarrollo de la competencia de producción escrita en&#13;
estudiantes de segundo grado. La investigación se desarrolló bajo un enfoque&#13;
cuantitativo, de tipo aplicada, con nivel explicativo y diseño cuasiexperimental.&#13;
La población estuvo conformada por 113 estudiantes de educación primaria,&#13;
mientras que la muestra se distribuyó en dos secciones: 29 estudiantes del&#13;
2.° C como grupo control y 29 del 2.° D como grupo experimental. Para la&#13;
recolección de datos se empleó la técnica de la encuesta y como instrumento&#13;
un cuestionario aplicado mediante una prueba de entrada (pretest) y una&#13;
prueba de salida (post test), con el fin de evaluar el nivel de logro de la&#13;
competencia escrita antes y después de la intervención pedagógica. Los&#13;
resultados evidenciaron que, antes de la aplicación del programa, el 67% de&#13;
los estudiantes del grupo experimental se encontraba en el nivel esperado de&#13;
la competencia evaluada. Tras la implementación del programa La carta&#13;
misteriosa, dicho porcentaje se incrementó al 85%, lo que representa una&#13;
mejora del 18%. En contraste, el grupo control presentó un incremento mínimo&#13;
del 2,65%. Asimismo, se observaron mejoras en las capacidades relacionadas&#13;
con la adecuación del texto, organización de ideas, uso de convenciones del&#13;
lenguaje escrito y reflexión sobre el texto producido. La prueba t de Student&#13;
evidenció una diferencia estadísticamente significativa (p = 0,000 &lt; 0,05),&#13;
concluyéndose que el programa constituye una estrategia pedagógica eficaz&#13;
para fortalecer la producción e scrita en estudiantes de segundo grado de&#13;
primaria
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<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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