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<title>Psicología Educativa</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14257/73</link>
<description>Maestria en Psicología educativa</description>
<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:04:34 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-14T23:04:34Z</dc:date>
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<title>Programa mi grupo musical para desarrollar la competencia  construye su identidad en los estudiantes del 4to grado de  secundaria de la I.E. Illathupa- Huánuco, 2023</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14257/6076</link>
<description>Programa mi grupo musical para desarrollar la competencia  construye su identidad en los estudiantes del 4to grado de  secundaria de la I.E. Illathupa- Huánuco, 2023
Valentín Trujillo, Jaime Benigno
Esta investigación consistió en lograr el objetivo: ¿Cuál es el efecto del &#13;
programa mi grupo musical en la competencia de construcción de su identidad &#13;
en los participantes del 4º de secundaria en la I.E. Illathupa – Huánuco-2023?, &#13;
para ello, el objetivo general fue determinar el efecto que produce el programa &#13;
Mi grupo musical en la competencia construcción de su identidad en los &#13;
participantes del 4º de secundaria en la I.E. Illathupa – Huánuco-2023, en la &#13;
investigación metodológicamente optó, por un tipo aplicada, utilizando el &#13;
enfoque cuantitativo con nivel experimental, de diseño cuasi experimental de &#13;
dos grupos no equivalentes, trabajándose una población de 126 participantes &#13;
y 63 educandos de muestra, dividido como grupo experimental con 34 y grupo &#13;
control con 29, en lo cual se realizó la experimentación con el pre test y &#13;
también con el post test.  &#13;
La aplicación en el grupo experimental, revela porcentajes positivos en &#13;
sus habilidades, socioafectivas en los resultados del post test, en las &#13;
dimensiones, se valora así mismo, autorregula sus emociones, reflexiona y &#13;
argumenta éticamente y vive su sexualidad plena y responsable, un 69.84% &#13;
de alumnos, si, identifican, la importancia, de estas dimensiones, el 22.06% a &#13;
veces identifican, y NO, identifican un 8.10%. Comparando el grupo control, &#13;
confirmamos que, sin la inserción del programa, su desarrollo es lento para la &#13;
capacidad construye su identidad, un 42.24% SI identifican la importancia, el &#13;
33.62% a veces identifican, y un 24.14% NO identifican la importancia de &#13;
estas dimensiones.  &#13;
Demostrado, la influencia del programa para la capacidad construcción &#13;
de su identidad, de los participantes en la I.E. Illahupa - Huánuco-2023.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14257/6076</guid>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Actividades lúdicas en el desarrollo de las competencias matemáticas de los estudiantes de 5 años de la institución educativa inicial N° 357 – Cayumba, del distrito de Mariano Dámaso Beraún – 2019</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14257/3130</link>
<description>Actividades lúdicas en el desarrollo de las competencias matemáticas de los estudiantes de 5 años de la institución educativa inicial N° 357 – Cayumba, del distrito de Mariano Dámaso Beraún – 2019
Genebrozo Tello, Yasmin Keyla
La investigación surgió de la pregunta ¿De qué manera influyen las actividades lúdicas en el desarrollo de las competencias matemáticas en los escolares de 5 años? Para lo cual se proyectó como meta General: Determinar la influencia de las actividades lúdicas en el desarrollo de las competencias matemáticas en los escolares de 5 años.&#13;
Este trabajo es una investigación aplicada y su método es cuantitativo. El nivel de investigación indica que existe una relación causal que necesita ser controlada, la cual se caracteriza por cumplir con el estándar de relación causal y se ubica en el nivel explicativo; el diseño de investigación es cuasi-experimental, ya que estos grupos se han formado de manera aleatoria.&#13;
La población muestral consta de 39 escolares de 5 años de la I.E.I N° 357, de los cuales el grupo experimental fue la sección “Hijos de Dios” con una suma de 21 escolares y el grupo control fue compuesto por la sección “Niños Innovadores”, conformado por 18 escolares tasados en base al análisis en una lista de cotejo.&#13;
La formación de la V.D incluye 2 habilidades o competencias, entre ellas, la habilidad para resolver problemas cuantitativos el cual incluye 3 dimensiones y la habilidad para resolver problemas de movimiento y posición también incluye 3 dimensiones.&#13;
El procesamiento de datos mostró que la variable independiente llamada actividades lúdicas mejoró efectivamente las competencias matemáticas de los miembros del G.E. Tal como se evidencia en la Tabla N°22, Grafico N°11.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14257/3130</guid>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO “EL ABC DEL CUERPO HUMANO”  PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS DEL QUINTO GRADO DE  PRIMARIA DE LA I.E Nº 32004  SAN PEDRO – HUÁNUCO – 2007</title>
<link>https://hdl.handle.net/20.500.14257/271</link>
<description>APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO “EL ABC DEL CUERPO HUMANO”  PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS DEL QUINTO GRADO DE  PRIMARIA DE LA I.E Nº 32004  SAN PEDRO – HUÁNUCO – 2007
Pumayauri de la Torre, Laddy Dayana
OBJETIVO: Determinar el efecto de la aplicación del software educativo “El ABC del cuerpo humano” en el aprendizaje de los alumnos del quinto grado de primaria.&#13;
MÉTODOS: Se llevó a cabo un estudio cuasi-experimental con dos grupos de 36 alumnos en el grupo experimental y 32 en el grupo control procedentes de la I.E Nº 32004 San Pedro, departamento de Huánuco, durante el periodo 2009. Se utilizaron en la recolección de datos prueba de conocimiento, escala de actitudes y evaluación de habilidades. Para el análisis inferencial de los resultados se utilizó la Prueba U Mann-Whitney para muestras independientes.&#13;
RESULTADOS: Luego de aplicado el software educativo se encontró diferencias en el rango promedio entre el grupo experimental y grupo control en las notas de conocimiento (49,11/18,06), en las puntuaciones de las actitudes hacia la tecnología (48,86/18,34) y en las habilidades de aprendizaje (48,65/18,58). Todas estas diferencias resultaron ser significativas estadísticamente (P≤0,05).&#13;
CONCLUSIONES: El software educativo “el ABC del cuerpo humano” influye en el incremento del conocimiento, así mismo eleva la percepción positiva de la actitud hacia la tecnología y mejora las habilidades de aprendizaje.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://hdl.handle.net/20.500.14257/271</guid>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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