Arquitectura inmersiva en los espacios de un museo, en el distrito de Amarilis - Huánuco - Perú

Resumen

Esta tesis formula criterios de diseño inmersivo con el objetivo de enriquecer tanto la percepción sensorial como la comprensión del visitante en un museo. Para ello se analizan tres referentes internacionales —Museum of the Future (Dubái), Atelier des Lumières (París) y MAXXI (Roma)— a partir de documentación institucional y planimetrías, y se contrasta esa lectura con el contexto de Huánuco y, en particular, del distrito de Amarilis. Los casos revisados muestran que recorridos flexibles, capaces de adaptarse al ritmo del usuario, y sistemas de iluminación que acompañan los contenidos inmersivos favorecen la exploración y el aprendizaje. Asimismo, transiciones arquitectónicas que incorporan elementos naturales y las visuales hacia el río Huallaga contribuyen a una experiencia coherente y envolvente. La articulación de espacios dedicados a realidad virtual, aumentada y mixta incrementa la participación del público y refuerza su vínculo con los relatos expositivos. En consecuencia, se propone un proyecto museográfico inmersivo en Amarilis–Huánuco, con organización narrativa del recorrido, corredores paisajísticos e iluminación integrada y priorizando el confort sensorial. La meta es consolidar un equipamiento cultural con impacto educativo, social y turístico en la región.

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Palabras clave

arquitectura inmersiva, museografía, realidad virtual, realidad aumentada

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