Los juegos de memoria mejoran el aprendizaje de la adición y sustracción en los estudiantes del 1° grado de la institución educativa n°32484 Túpac Amaru, Tingo María, 2019

dc.contributor.advisorGuzmán Díaz, Héctor
dc.contributor.authorPalomino Bartolomé, Julio Cesar
dc.date.accessioned2021-09-24T05:08:14Z
dc.date.available2021-09-24T05:08:14Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractLa investigación se direcciono en el marco del enfoque matemático en la resolución de problemas matemáticos, por ello se trabajó para que los estudiantes mejoren significativamente la adición y sustracción basados en problemas contextuales aplicando los juegos de memoria. La investigación realizada corresponde al estudio experimental cuyo objetivo fue que los estudiantes mejoren a solucionar problemas matemáticos de adición y sustracción; la investigación es de tipo aplicada para lo cual se utilizó el diseño cuasi-experimental considerando dos grupos “Experimental - Control” aplicando el instrumento de recolección de datos el cuestionario en la pre y post test. La población de estudio estuvo conformada por un total de 118 estudiantes del primer grado y la muestra se conformó por los dos grupos de estudio, en un total de 60 niños y niñas, constituyéndolo el grupo experimental por la sección A1 con un total del 31 estudiantes haciendo el 51.7 %. Y el aula A2 como el grupo control con un total de 29 estudiantes haciendo el 48.3 % del total de los grupos de estudio, asimismo se le aplico 20 sesiones con sus respectivos desempeños acorde al Currículo Nacional vigente. Al concluir el estudio de investigación se organizó los resultados a través del análisis e interpretación de los cuadros estadísticos, donde los resultados nos dan cuenta que, en el grupo experimental en el pre test, solo el 20.16 % podían resolver la adición y sustracción y en el grupo control, el 30.2%, pero después de la aplicación de los juegos matemáticos de cálculo, en el grupo de estudio, se demostró que el 84.7 % lograron solucionar problemas de adición y sustracción quedando demostrado su significatividad para tal fin.es_ES
dc.description.uriTesises_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14257/3031
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Huánucoes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licences/by-nc-nd/2.5/pe/es_ES
dc.sourceUniversidad de Huánucoes_ES
dc.sourceRepositorio institucional - UDHes_ES
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.subjectLos Juegos de Memoriaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectAdición y Sustracciónes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.00.00es_ES
dc.titleLos juegos de memoria mejoran el aprendizaje de la adición y sustracción en los estudiantes del 1° grado de la institución educativa n°32484 Túpac Amaru, Tingo María, 2019es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
renati.advisor.dni08676632es_ES
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4469-6324es_ES
renati.author.dni41889953es_ES
renati.discipline199106es_ES
renati.jurorEscobedo Rivera, Froilanes_ES
renati.jurorPimentel Dionicio, Katherine Elisaes_ES
renati.jurorCoronel Maximiliano, Manfredoes_ES
renati.levelTitulo Profesionales_ES
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_ES
thesis.degree.disciplineEducación Idioma Extranjero Ingléses_ES
thesis.degree.grantorUniversidad de Huánuco. Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidadeses_ES
thesis.degree.levelTitulo Profesionales_ES
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Básica: Inicial y Primariaes_ES
thesis.degree.programPregradoes_ES

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