UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO

Uso de videojuegos y habilidades sociales en alumnos del nivel secundaria de la Institución Educativa San Jorge de Tingo María – 2025

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dc.contributor.advisor Celis Victorio, Maximiliana es_ES
dc.contributor.author Caldas Espinoza, Rosangela Del Pilar es_ES
dc.date.accessioned 2026-07-24T17:24:29Z
dc.date.available 2026-07-24T17:24:29Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.14257/7562
dc.description.abstract La presente investigación se realizó con el objetivo de determinar la relación entre el uso de los videojuegos y las habilidades sociales en 166 alumnos de secundaria (tercero a quinto año) de la Institución Educativa San Jorge de Tingo María, durante el año 2025. Se adoptó un tipo de investigación básica con enfoque cuantitativo, un nivel correlacional y un diseño no experimental. Se empleó la prueba de correlación Rho de Spearman para analizar los datos. Los resultados revelaron una relación negativa moderada y estadísticamente significativa entre el uso de los videojuegos y las habilidades sociales (Rho = -0.509; p = 0.001), concluyéndose que, a mayor uso de los videojuegos, menor era el desarrollo de las habilidades sociales en los estudiantes. Específicamente, se encontraron relaciones negativas y significativas con la autoexpresión (Rho = -0.485; p = 0.001), la defensa de los propios derechos como consumidor (Rho = -0.455; p = 0.001), la expresión de enfado o disconformidad (Rho = -0.555; p = 0.001), el decir no y cortar interacciones (Rho = -0.472; p = 0.001), el hacer peticiones (Rho = -0.541; p = 0.001), y el iniciar interacciones positivas con el sexo opuesto (Rho = -0.465; p = 0.001). Estas conclusiones sugieren que el uso de videojuegos se asocia con un detrimento en diversas dimensiones de las habilidades sociales en la población estudiada. es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso spa es_ES
dc.publisher Universidad de Huánuco es_ES
dc.rights http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 es_ES
dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ es_ES
dc.source Universidad de Huánuco es_ES
dc.source Repositorio institucional - UDH es_ES
dc.subject Videojuegos es_ES
dc.subject Habilidades Sociales es_ES
dc.subject Autoexpresión es_ES
dc.subject Educación Secundaria es_ES
dc.title Uso de videojuegos y habilidades sociales en alumnos del nivel secundaria de la Institución Educativa San Jorge de Tingo María – 2025 es_ES
dc.type http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f es_ES
thesis.degree.name Licenciado en Psicología es_ES
thesis.degree.grantor Universidad de Huánuco. Facultad de Ciencias de la Salud es_ES
thesis.degree.discipline Psicología es_ES
renati.advisor.orcid https://orcid.org/0009-0008-1495-109X es_ES
renati.advisor.dni 42176066
renati.author.dni 45946925
renati.type https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis es_ES
renati.level https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional es_ES
renati.discipline 31300211 es_ES
renati.juror Calderon Carillo, Manuel Santiago es_ES
renati.juror Santamaria Puente, Luzvery es_ES
renati.juror Dionisio Barrera, Willy Yordan es_ES
dc.subject.ocde https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00 es_ES
dc.publisher.country PE es_ES
dc.type.version http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa es_ES


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Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

  • Psicología
    Escuela académica profesional de Psicología

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