Uso de videojuegos y atención de estudiantes de la Institución Educativa N°32141 “Virgen Nuestra Señora De Las Mercedes”, Ayancocha - 2023

dc.contributor.advisorChiclote Robles, Leydi Jackelinees_ES
dc.contributor.authorMalpartida Celis, Norka Irises_ES
dc.date.accessioned2025-04-21T22:06:37Z
dc.date.available2025-04-21T22:06:37Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl objetivo de este estudio fue establecer la correlación entre el uso de videojuegos y la atención de los alumnos de la Institución Educativa N°32141 "Virgen Nuestra Señora de las Mercedes" Ayancocha- Ambo - Huánuco. Metodológicamente, se efectuó una indagación cuantitativa, básica, de nivel correlacional, incluida la participación de 88 estudiantes del centro educativo investigado, a quienes se les administraron el “Test de Percepción de Diferencias (CARAS)” y “Test de Uso de Videojuegos”. Los resultados evidenciaron una correlación negativa moderada entre las variables (ρ = - 0,217), sugiriendo que un mayor uso afecta la capacidad atencional, siendo esta relación estadísticamente significativa. En cuanto a la atención dividida, existe una correlación negativa significativa (p = 0,000), lo que indica una disminución de esta habilidad. Finalmente, no se halló una correlación significativa entre la atención selectiva (ρ = -0,189; p = 0,052), la atención sostenida (ρ = 0,041; p = 0,680) y el uso de videojuegos, lo que sugiere que los videojuegos no influyen notablemente en estas habilidades.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14257/5942
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Huánucoes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licences/by-nc-nd/4.0/pe/es_ES
dc.sourceUniversidad de Huánucoes_ES
dc.sourceRepositorio institucional - UDHes_ES
dc.subjectAtenciónes_ES
dc.subjectatención divididaes_ES
dc.subjectatención selectivaes_ES
dc.subjectatención sostenidaes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.00.00es_ES
dc.titleUso de videojuegos y atención de estudiantes de la Institución Educativa N°32141 “Virgen Nuestra Señora De Las Mercedes”, Ayancocha - 2023es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_ES
renati.advisor.dni47165840
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5689-7118es_ES
renati.author.dni76956807
renati.discipline313069es_ES
renati.jurorAcencio Malpartida, Larry Franklines_ES
renati.jurorMendoza Morales, Carmenes_ES
renati.jurorCalero Bravo, Roberto Angeloes_ES
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_ES
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_ES
thesis.degree.disciplinePsicologíaes_ES
thesis.degree.grantorUniversidad de Huánuco. Facultad de Ciencias de la Saludes_ES
thesis.degree.nameLicenciado en Psicologíaes_ES

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